Queste abilità in Gothic 3 sono basate sull'attributo Forza sebbene alcune richiedano anche altri attributi:
- Spadaccino: L'eroe è un abile spadaccino.
- Abilità base
- Forte spadaccino: L'eroe è un valido spadaccino.
- Requisiti: Forza 150, Spadaccino
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Achmed, Agenak, Anog, Arakos, Bufford, Cobryn, Curtis, Daro, Denpok, Grubuz, Hogar, Kaelin, Karlen, Kayor, Knut, Kor-Shach, Marik, Nasib, Navaras, Norris, Olivier, Pranck, Rhobar, Roland, Samuel, Silvio, Tarok, Ugolf, Ugrasal, Wutras
- Maestro spadaccino: L'eroe è un maestro spadaccino.
- Requisiti: Forza 200, Forte spadaccino
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Achmed, Agenak, Anog, Arakos, Bufford, Cobryn, Curtis, Daro, Denpok, Grubuz, Karlen, Kayor, Knut, Kor-Shach, Marik, Nasib, Navaras, Norris, Olivier, Pranck, Rhobar, Roland, Samuel, Silvio, Tarok, Ugrasal, Wutras
- Combattente con due spade: L'eroe può usare due armi a una mano in combattimento.
- Requisiti: Forza 150, Abilità nella caccia 150, Forte spadaccino
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Achmed, Daro, Kayor, Knut, Nasib, Navaras, Silvio, Ugrasal
- Maestro delle due spade: L'eroe è un maestro del combattimento, e riceve nuovi attacchi che infliggono danni maggiori.
- Requisiti: Forza 200, Abilità nella caccia 200, Combattente con due spade
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Ugrasal
- Cacciatore di orchi: L'eroe fa danno aggiuntivo in mischia agli orchi.
- Requisiti: Forza 150
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Hogar, Kaelin, Ugolf
- Armi grandi: L'eroe può impugnare grandi armi, come asce da guerra e spade a due mani in combattimento.
- Requisiti: Forza 150
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Achmed, Agenak, Anog, Arakos, Bufford, Cobryn, Curtis, Daro, Denpok, Grubuz, Hogar, Kaelin, Karlen, Kayor, Knut, Kor-Shach, Marik, Navaras, Norris, Pranck, Rhobar, Roland, Samuel, Silvio, Tarok, Ugolf, Ugrasal
- Armi grandi II: L'eroe è un bravo combattente con armi grandi.
- Armi grandi III: L'eroe è un maestro nel combattimento con armi grandi.
- Requisiti: Forza 250, Armi grandi II
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Hogar, Kaelin, Ugolf
- Balestra pesante: L'eroe può usare in combattimento balestre pesanti.
- Balestriere: L'eroe è un bravo tiratore con la balestra pesante.
- Maestro balestriere: L'eroe è un maestro tiratore con la balestra pesante.
- Parata con lo scudo: L'eroe può usare scudi in combattimento.
- Requisiti: Forza 125 Abilità nella caccia 100
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Achmed, Agenak, Anog, Arakos, Bufford, Cobryn, Curtis, Daro, Denpok, Kaelin, Karlen, Kayor, Knut, Kor-Shach, Marik, Nasib, Navaras, Norris, Olivier, Pranck, Rhobar, Roland, Samuel, Silvio, Tarok, Ugrasal
- Parata forte con lo scudo: L'eroe perde meno resistenza quando para con uno scudo.
- Paladino: L'eroe fa danno aggiuntivo alle creature di Beliar.
- Requisiti: Forza 150 Antica conoscenza 50
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Rhobar
- Rigenerazione: L'energia dell'eroe si ripristina anche quando non riposa.
- Requisiti: Forza 300
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Rhobar, Kan