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Abilità nella caccia

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Queste Abilità in Gothic 3 sono basate sull' attributo Abilità nella caccia:


  • Arco: L'eroe è un arciere abile.
    Arco.JPG
Abilità base
Requisiti: Abilità nella caccia 100


  • Arciere: L'eroe è un arciere valido
    Arciere.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 150, Arco
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Pavel, Rendell, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Maestro arciere: L'eroe è un maestro abile.
    Maestro arciere.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 200, Arciere
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Bogir, Candela, Falk, Jorn, Wilson


  • Cacciatore: L'eroe fa il doppio dei danni d'arco alle prede, come cervi e chinghiali selvatici.
    Cacciatore.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell,
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Grande Cacciatore: L'eroe fa il doppio dei danni ai predatori.
    Grande cacciatore.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 150, Cacciatore
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell,
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Cacciatore d'orchi: L'eroe fa danno aggiuntivo con l'arco agli orchi.
    Cacciatore orchi.jpg
Requisiti: Abilità nella caccia 200, Grande Cacciatore
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Candela, Chris, Jorn, Leif, Rendell


  • Cacciatore silenzioso: L'eroe può avvicinarsi furtivamente agli animali selvaggi.
    Cacciatore silenzioso.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 150
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Prendere pelli di animali: L'eroe può scuoiare gli animali
    Prendere pelli di animali.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 120
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Prendere pelli di rettili: L'eroe può scuoiare i rettili
    Prendere pelli di rettili.JPG
Requisiti: Abilità nella caccia 130
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos


  • Denti, artigli e corna: L'eroe può prendere corna, artigli e denti dagli animali.
    Denti artigli e corna.jpg
Requisiti: Abilità nella caccia 110
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos

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