Queste Abilità in Gothic 3 sono basate sull' attributo Abilità nella caccia:
- Arco: L'eroe è un arciere abile.
- Abilità base
- Requisiti: Abilità nella caccia 100
- Arciere: L'eroe è un arciere valido
- Requisiti: Abilità nella caccia 150, Arco
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Pavel, Rendell, Tippler, Wilson, Zarkos
- Maestro arciere: L'eroe è un maestro abile.
- Requisiti: Abilità nella caccia 200, Arciere
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
- Insegnanti: Bogir, Candela, Falk, Jorn, Wilson
- Cacciatore: L'eroe fa il doppio dei danni d'arco alle prede, come cervi e chinghiali selvatici.
- Requisiti: Abilità nella caccia
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell,
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos
- Grande Cacciatore: L'eroe fa il doppio dei danni ai predatori.
- Requisiti: Abilità nella caccia 150, Cacciatore
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell,
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos
- Cacciatore d'orchi: L'eroe fa danno aggiuntivo con l'arco agli orchi.
- Requisiti: Abilità nella caccia 200, Grande Cacciatore
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Candela, Chris, Jorn, Leif, Rendell
- Cacciatore silenzioso: L'eroe può avvicinarsi furtivamente agli animali selvaggi.
- Requisiti: Abilità nella caccia 150
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos
- Prendere pelli di animali: L'eroe può scuoiare gli animali
- Requisiti: Abilità nella caccia 120
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos
- Prendere pelli di rettili: L'eroe può scuoiare i rettili
- Requisiti: Abilità nella caccia 130
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos
- Denti, artigli e corna: L'eroe può prendere corna, artigli e denti dagli animali.
- Requisiti: Abilità nella caccia 110
- Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
- Insegnanti: Armon, Ateras, Ayitos, Bandaro, Bogir, Bram, Candela, Chris, Falk,Hurit, Jens, Jorn, Kayor, Leif, Lukjan, Musan, Rendell
- Shakyor, Tippler, Wilson, Zarkos