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Abilità nella magia

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Queste abilità in Gothic 3 sono basate sull'attributo Antica conoscenza:


  • Bastoni: L'eroe può usare bastoni in combattimento.
    Bastoni.jpg
Abilità base
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
Insegnanti: Aidan, Altus, Ateras, Cronos, Delazar, Grok, Grompel,Karrypto, Marius, Merdarion, Ningal, Rakus, Riordian, Saturas, Sebastian, Shakyor, Treslott, Vatras


  • Bastoni II: L'eroe è un bravo combattente col bastone.
    Bastoni 2.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 50, Bastoni
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Aidan, Altus, Ateras, Cronos, Delazar, Grok, Grompel,Karrypto, Marius, Merdarion, Ningal, Rakus, Riordian, Saturas, Sebastian, Shakyor, Treslott, Vatras


  • Bastoni III: L'eroe è un maestro nel combattimento col bastone.
    Bastoni 3.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 100, Bastoni II
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Ateras, Shakyor


  • Scettri magici: L'eroe può usare bastoni magici per deviare gli incantesimi nemici.
    Scettri magici.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 50, Bastoni
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Aidan, Altus, Cronos, Delazar, Grok, Grompel,Karrypto, Marius, Merdarion, Ningal, Rakus, Riordian, Saturas, Sebastian, Treslott, Vatras


  • Migliora tuniche: La protezione di tutte le tuniche è raddoppiata.
    Migliora tuniche.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 100
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
Insegnanti: Aidan, Cronos, Delazar, Grok, Grompel,Karrypto, Marius, Merdarion, Ningal, Rakus, Riordian, Saturas, Sebastian, Treslott, Vatras


  • Apprendimento rapido: Quando sale di livello, l'eroe riceve un punto apprendimento aggiuntivo.
    Appr rapido.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 100
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Altus, Cronos, Dargoth, Karrypto, Merdarion, Riordian, Saturas, Sebastian, Vatras


  • Druido: La durata di tutte le trasformazioni è raddoppiata.
    Dru.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 100
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Porgan, Torn


  • Mago del fuoco: Gli incantesimi di dominio diventano più efficaci. Essi provocano quasi il doppio dei danni e durano 50% in più rispetto al normale.
    Magofuoco.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 200
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Karrypto


  • Mago dell'acqua: Gli incantesimi di trasformazione diventano più efficaci. Essi provocano quasi il doppio dei danni e durano 50% in più rispetto al normale.
    Magoacqua.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 200
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Saturas, Vatras


  • Mago oscuro: Gli incantesimi d'evocazione diventano più efficaci. Essi provocano quasi il doppio dei danni e durano 50% in più rispetto al normale.
    Magooscuro.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 200
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Tizgar


  • Rigenerazione mana: L'eroe rigenera il suo mana anche senza riposarsi.
    Rigmana.jpg
Requisiti: Antica conoscenza 250
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 5000 monete
Insegnanti: Karrypto, Saturas, Sigmor

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