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Angar

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Angar
NPC ANGAR.jpg
Angar a Mora Sul
Nome Completo Angar
Prima Apparizione Gothic
Ultima apparizione Gothic 3
Schieramento Templari, Cacciatori di draghi, Hashishin/Nomadi

Anche se non è membro dello stretto giro di amici, Angar è un potente guerriero col quale l'Eroe ha a che fare nei vari capitoli della saga. Dal colore della sua pelle si può supporre che provenga dalle Isole del Sud, come Gorn e Thorus. Ha sempre avuto la passione per le armi e per il combattimento , e quando impugna la sua spada Vento Rosso non teme alcun nemico.

GothicModifica

KolonieAngar52.png

Angar a Campo Palude

Angar Discorso.jpg

Angar parla ai Novizi dopo il tentativo fallito di evocare il Dormiente

Cor Angar è, insieme a Y'Berion e a Cor Kalom, il fondatore del campo della Fratellanza. Il titolo onorifico "Cor" indica l'importanza del suo ruolo, infatti Angar è il capo dei Templari del Dormiente, nonchè il responsabile della sicurezza di Y'Berion. Quale terza persona più importante del Campo , sarà lui a prendere il comando dopo la morte del suo maestro e la fuga di Kalom. Giunto a conoscenza della malvagia natura del Dormiente, Angar decide di riporre la sua fiducia nel piano di fuga dei Maghi dell'Acqua.


E' coinvolto nelle quest:

EquipaggiamentoModifica

Gothic II e La Notte del CorvoModifica

Irdorath Angar.jpg

Angar a Irdorath

Dopo il crollo della Barriera magica e lo scioglimento della Fratellanza , Angar, che ha rinunciato al titolo onorifico di "Cor", si risveglia, misteriosamente, nel castello della Valle delle Miniere, come racconta egli stesso all'Eroe senza Nome quando questi torna nella Valle delle Miniere per sconfiggere i draghi. È alla ricerca del suo amuleto, che riesce a ritrovare solo grazie all'aiuto dell'Eroe; dopo il ritrovamento del prezioso oggetto, oltrepassa il passo di Khorinis e si stabilisce, momentaneamente, alla fattoria di Bengar. Non ci pensa due volte ad imbarcarsi sull'Esmeralda quando l'Eroe gli chiede di accompagnarlo nel viaggio verso l'isola di Irdorath, quantomeno per allontanarsi il più possibile dall'isola di Khorinis e dall'aura malefica che avverte tramite continui mal di testa. È l'unico personaggio che, sull'isola di Irdorath, scende dalla nave con l'Eroe, accompagnandolo fino alle porte del tempio in cui si trova il Drago non morto.

E' coinvolto nelle quest:

  • "non si viaggia senza equipaggio";
  • "l'amuleto di Angar"
  • "il mio equipaggio"

Equipaggiamento

Velaya: Tale of a WarriorModifica

Nella mod di Gothic II Angar si trova alla taverna di Orlan. Il suo unico ruolo è consegnare a Velaya la runa di Teletrasporto per la Taverna.

Gothic 3Modifica

Angar Rovinevarant.jpg

Angar nel filmato finale di Gothic 3

Nel terzo capitolo egli non ha perso la sua passione per le battaglie ed è diventato il Campione dell'arena di Mora Sul. L'Eroe lo può sfidare nell'arena per ottenere il titolo di Campione e il favoloso premio ambito persino dal signore della città Gonzales: la Lama di Luna. Con il Quest Pack 4 e il Content Mod 2.2, sconfiggendolo nell'arena, troveremo una nota nel suo inventario che spiega il motivo per cui Angar non impugna più la sua spada Portatempesta, bensì due Spade degli hashishin.

EquipaggiamentoModifica

CuriositàModifica

Sebbene Angar sia il Campione dell'arena di Mora Sul non brandisce l'arma destinata al suo titolo, la già citata Lama di Luna. E' però l'unico personaggio del gioco ad indossare l'Armatura degli Orchi (sostituita da degli Abiti pesanti da nomade con la Community Patch).

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