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Armi a due mani

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“...è giusto che un guerriero di Innos si alleni nel più nobile degli stili di combattimento...”
Girion, Gothic II

Uriziel.jpg
Lo stile di combattimento a due mani è tipico del Nord, e fa affidamento più sulla violenza dei colpi e sul raggio d'azione che sulla rapidità ed eleganza come le armi a una mano.

GothicModifica

  • Costo di apprendimento:
    1. 30 punti apprendimento per il livello allenato;
    2. 40 punti apprendimento per il livello maestro.

Gothic 2Modifica

  • Costo di apprendimento:
  1. 20 punti apprendimento fino al livello guerriero;
  2. altri 30 punti apprendimento fino al livello maestro (60 nella Notte del Corvo).
  • Insegnanti:
  1. Wulfgar fino al 90% per tutti tranne che per i Mercenari;
  2. Cord solo per i senza gilda, i Mercenari e i Cacciatori di Draghi;
  3. Rod fino al 90% solo per i senza gilda e i Mercenari, a condizione che abbiate 30 di Forza per reggere la sua arma;
  4. Lee fino al 100% in cambio di 1000 oro, gratis sulla nave;
  5. Keroloth fino al 60%;
  6. Hokurn fino al 100%;
  7. Girion fino al 90% solo per i Paladini, fino al 100% per tutti sulla nave;
  8. Lord Hagen fino al 100% solo per i Paladini, a condizione che abbiate già raggiunto il 90%;
  9. Gorn fino al 100% solo sulla nave;
  10. Henry.

Acquistando il libro "Doppi Blocchi" da Lutero è possibile aumentare di altri 5 punti l'abilità armi a due mani. Se si è Novizi si possono inoltre ottenere 2 punti abilità aggiuntivi dicendo a Sergio che desiderate allenarvi con lui, invece di chiedere un'offerta.

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