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Campo Nuovo

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DescrizioneModifica

Campo Nuovo - Le risaie.jpg

Le risaie

Campo Nuovo - Il bar.jpg

La taverna

Campo Nuovo è il secondo campo fondato nella Colonia ed è situato nella zona occidentale della valle. Esso comprende diverse aree collegate tra loro:

  • Dopo il primo ingresso ci sono le risaie con un magazzino, lavorate dai contadini sotto il controllo di Lefty e del Signore del Riso
  • Dopo il secondo ingresso vi è un lago (separato dai campi di riso da una diga) con al centro la taverna, dove il riso viene lavorato per fare la grappa più bevuta a Campo Nuovo, e dove possono entrare liberamente solo i membri del campo e i commercianti di Campo Palude
  • La diga permette l'accesso alla gigantesca caverna in cui abitano i membri del campo e al sentiero che conduce alla Miniera libera.

Nella caverna vivono:

Quasi al centro della caverna, a separare i due lati c'è una grata da cui si può intravedere il cumulo di Metallo, raggiungibile invece solo dalle abitazioni dei Maghi. Se si vuole migliorare la propria condizione nel campo bisogna anzitutto entrar a far parte dei Ladri, poi dei Mercenari e infine dei Maghi dell'Acqua. I Tritarocce sono invece la controparte dei Minatori di Campo Vecchio, e perciò è possibile solamente ottenere i loro indumenti.

StoriaModifica

Campo Nuovo - La caverna principale.jpg

La caverna principale

Campo Nuovo fu fondato dai Maghi dell'Acqua e da Lee per trovare il modo di distruggere la Barriera, in opposizione al potere che Campo Vecchio si era procurato scambiando il Metallo Magico con l'esterno. Il piano di fuga prevedeva lo sfruttamento dei poteri magici del Metallo per far esplodere la barriera, quindi era necessario raccogliere più Metallo possibile nella cava mineraria scoperta, cioè la Miniera libera e assoldare dei combattenti per proteggere il cumulo di metallo e l'intero campo, pagandoli con una parte del minerale estratto. Invece per i rifornimenti in cibo, vestiti etc, spesso venivano attaccate le carovane provenienti dall'esterno e dirette a Campo Vecchio.

Inoltre molti dei residenti di Campo Nuovo volevano definitivamente staccarsi dal potere dei Baroni delle miniere e delle loro Guardie che spesso pretendevano alti tributi dai minatori, eliminando o facendo eliminare coloro che non volevano o non potevano pagare. Campo Nuovo invece nasceva dall'idea di liberare i prigionieri che lo desiderassero questo giogo, ma, d'altro canto, questa eccessiva libertà a loro concessa e soprattutto la povertà dilagante nel campo, dovuta al fatto che le risaie non riuscivano sempre a soddisfare i crescenti bisogni e che quasi tutto il metallo confluiva nel mucchio conservato nei sotterranei della grotta, fecero si che, Mercenari a parte, molti suoi residenti vivessero di espedienti, derubando altri coloni e sfruttando molto il contrabbando per sopravvivere e arricchirsi, creando un sistema in cui vigeva la legge del più forte, specialmente nelle caste più basse come quella dei Ladri, e dove la deliquenza, i furti e i pestaggi erano all'ordine del giorno. I Mercenari infatti si limitavano a proteggere il metallo magico, e raramente, spesso su ordine Lee o dei Maghi dell'Acqua, intervenivano a risolvere qualche disputa privata grave, rendendo l'ordine pubblico praticamente inesistente. Questo contribuì a creare l'infausta fama di Campo Nuovo, che veniva descritto come un campo di tagliagole e ladri.

Quando alla fine di Gothic cade la Barriera, tutti gli abitanti abbandonano il campo. Tuttavia, molti Ladri e Mercenari, guidati da Lee, si incamminano fuori dalla valle e si fanno assoldare dal fattore Onar, mentre i Maghi dell'Acqua cercano di scoprire le cause di strani fenomeni naturali. Qualche giorno dopo giungono i Draghi nella Valle delle Miniere, e Campo Nuovo viene invaso da varie creature e diventa la sede di Finkregh, che fa ghiacciare l'intera zona circostante.

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