Campo Vecchio
Da Gothic Wiki.
Il Campo Vecchio è il primo campo creato, oltre ad essere anche il più grande e il più ricco nella Colonia.
[modifica] Descrizione
Esso si trova al centro della Valle delle Miniere ed è diviso in due grandi aree, ognuna con le sue proprie regole:
- il castello formato dal palazzo dei Baroni delle Miniere, dal tempio dei Maghi del Fuoco, dalla fucina e dalla caserma delle Guardie, con l'ingresso anche per le prigioni; ad esso non si può accedere direttamente ma è necessario prima appartenere ad uno dei tre campi della valle
- l'anello esterno, costruito intorno al castello, circondato da mura di legno e diviso in distretti, tra cui quello dell'Arena e quello del Mercato; ci vive la maggior parte degli abitanti di Campo Vecchio
- in capanne costruite ovunque possibile, anche dove camminano le persone
Nel campo vivono queste categorie di persone, in ordine discendente per importanza:
- Baroni delle Miniere che governano il campo e vivono nel castello
- Guardie e Maghi del Fuoco che vivono nel castello
- Ombre che vivono nell'anello esterno
- Minatori che vivono nell'anello esterno e lavorano nella Vecchia Miniera.
Se si vuole migliorare la propria condizione bisogna anzitutto entrar a far parte delle Ombre e poi scegliere tra le Guardie e i Maghi del Fuoco.
[modifica] Storia
Quando Gomez e i detenuti assunsero il controllo dopo l'incidente della Barriera, re Rhobar II fu costretto a stipulare un accordo con loro: in cambio del Metallo Magico estratto nella valle, essi avrebbero ricevuto rifornimenti continui dall'esterno. A lungo il campo mantenne la propria posizione privilegiata proprio a causa di questo contatto con il re, ma presto alcuni abitanti lasciarono il campo per fondarne altri due, Campo Palude e Campo Nuovo. Le relazioni con questi altri campi furono però assai diverse:
- buone con il primo sia per lo scambio dell'Erba di palude sia perché non era considerato un pericolo per il suo potere
- tese con il secondo, poiché quel campo era stato creato proprio allo scopo di distruggere la Barriera, sempre tramite l'estrazione del Metallo Magico e in tal modo i Baroni delle Miniere avrebbero perso tutto il loro potere.
La situazione precipita quando la Vecchia Miniera crolla e Gomez ordina l'invasione della Miniera libera, nonostante le proteste dei Maghi del Fuoco. Tuttavia la miniera viene liberata e Campo Vecchio rimane chiuso ad ogni contatto con l'esterno, mentre all'interno scoppia il caos.
Quando poi cade la Barriera, tutti gli abitanti abbandonano il campo per diverse destinazioni e in particolare alcune Ombre e Guardie organizzano un campo di banditi in Jharkendar.
Infine quando in Gothic II giungono i Draghi nella Valle delle Miniere, esso viene completamente bruciato, ad eccezione del castello, che subisce solo alcuni danni.
