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Campo Vecchio

Da Gothic Wiki.

Il Campo Vecchio è il primo campo creato, oltre ad essere anche il più grande e il più ricco nella Colonia.

[modifica] Descrizione

Il cancello d'ingresso dell'anello esterno

 Esso si trova al centro della Valle delle Miniere ed è diviso in due grandi aree, ognuna con le sue proprie regole:

  • il castello formato dal palazzo dei Baroni delle Miniere, dal tempio dei Maghi del Fuoco, dalla fucina e dalla caserma delle Guardie, con l'ingresso anche per le prigioni; ad esso non si può accedere direttamente ma è necessario prima appartenere ad uno dei tre campi della valle
  • l'anello esterno, costruito intorno al castello, circondato da mura di legno e diviso in distretti, tra cui quello dell'Arena e quello del Mercato; ci vive la maggior parte degli abitanti di Campo Vecchio
  • in capanne costruite ovunque possibile, anche dove camminano le persone
    Il cancello d'ingresso del castello

Nel campo vivono queste categorie di persone, in ordine discendente per importanza:

Se si vuole migliorare la propria condizione bisogna anzitutto entrar a far parte delle Ombre e poi scegliere tra le Guardie e i Maghi del Fuoco.

[modifica] Storia

L'Eroe senza nome vede Campo Vecchio per la prima volta

Quando Gomez e i detenuti assunsero il controllo dopo l'incidente della Barriera, re Rhobar II fu costretto a stipulare un accordo con loro: in cambio del Metallo Magico estratto nella valle, essi avrebbero ricevuto rifornimenti continui dall'esterno. A lungo il campo mantenne la propria posizione privilegiata proprio a causa di questo contatto con il re, ma presto alcuni abitanti lasciarono il campo per fondarne altri due, Campo Palude e Campo Nuovo. Le relazioni con questi altri campi furono però assai diverse:

  • buone con il primo sia per lo scambio dell'Erba di palude sia perché non era considerato un pericolo per il suo potere
  • tese con il secondo, poiché quel campo era stato creato proprio allo scopo di distruggere la Barriera, sempre tramite l'estrazione del Metallo Magico e in tal modo i Baroni delle Miniere avrebbero perso tutto il loro potere.

La situazione precipita quando la Vecchia Miniera crolla e Gomez ordina l'invasione della Miniera libera, nonostante le proteste dei Maghi del Fuoco. Tuttavia la miniera viene liberata e Campo Vecchio rimane chiuso ad ogni contatto con l'esterno, mentre all'interno scoppia il caos.

Quando poi cade la Barriera, tutti gli abitanti abbandonano il campo per diverse destinazioni e in particolare alcune Ombre e Guardie organizzano un campo di banditi in Jharkendar.
Infine quando in Gothic II giungono i Draghi nella Valle delle Miniere, esso viene completamente bruciato, ad eccezione del castello, che subisce solo alcuni danni.

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