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Campo dei briganti

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Il campo dei briganti di Jharkendar è il fulcro della storia di Gothic II: la Notte del Corvo. Fondato da Raven e coloro che lo hanno seguito da Campo Vecchio (e dalla Colonia in generale) si trova nel cuore della palude della zona nord-est dell'isola

Il campo è organizzato nel seguente modo:

  • Tre avanguardie 
  1. Nella prima si trova Sancho, il brigante con il compito di accogliere i nuovi arrivati e di sorvegliare l'ingresso dai visitatori indesiderati (chiunque non indossi almeno l'armatura media da brigante);
  2. Nella seconda è accampato il cacciatore Edgor, incaricato da Franco di trovare la tavoletta di pietra verde nella palude;
  3. Nella terza troviamo Logan e Tom. Il primo si occupa di tenere alla larga gli squali di palude, il secondo si nasconde sfruttando la vicina caverna.


  • L'entrata al campo, sorvegliata inizialmente da Fletcher e in seguito da Franco, che detiene il potere di decidere chi entra nel campo vero e proprio


  1. Il bar di Snaf;
  2. La fucina di Huno.
  • La parte superiore del campo e l'ingresso alla miniera, rispettivamente sotto la giurisdizione di Thorus e Bloodwyn (il quale vigila sugli schiavi deportati da Khorinis).
  • La miniera, al cui interno si trovano un nido di scavaragno e al piano più basso la tomba di Khardimon
  • Il tempio di Adanos.

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