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Capitolo 4 - La caccia al drago

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Caccia al Drago è il quarto capitolo di gioco di Gothic II. Unico scopo di questo capitolo è uccidere tutti i draghi presenti nella Valle delle Miniere, essendo Paladino, Cacciatore di Draghi o Alto Mago del Fuoco. Stavolta, a far compagnia all'Eroe ci sono gli altri Cacciatori di Draghi (tra cui Gorn, Cipher, Rod, Sylvio e Bullco) che possono risultare molto utili per l'apprendimento o anche per l'uccisione del Drago stesso.

Grazie all'Occhio di Innos, i Draghi sono costretti a parlare al suo portatore senza mentire, pena la morte. Proprio per queste conversazioni l'Eroe viene a sapere che i Draghi hanno anch'essi un loro capo, chiamato il Maestro o il Padrone, che ha stabilito la sua dimora nelle Sale di Irdorath, una delle quattro isole a capo degli eserciti oscuri.

Per raggiungere quest' isola, l'Eroe deve soddisfare diversi requisiti:

  • La migliore armatura della sua fazione
  • Un'arma di metallo magico
  • Una nave
  • Un capitano
  • Almeno cinque compagni pronti a seguirlo fino alla morte

Dopo aver parlato con i Draghi ed averli eliminati, l'Eroe torna a Khorinis e organizza la propria Partenza.

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