Gothic Wiki
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Avendo riattivato i poteri di Uriziel prima di tornare nel tempio del Dormiente, conviene tornare:

  • da Xardas e, se si è maghi, fargli estrarre dalla spada la runa più potente del gioco, l'Onda mortale
  • a Campo Vecchio con la Runa di teletrasporto trovata nella vecchia torre di Xardas. Se usa questa runa, l'Eroe si teletrasporta direttamente nella biblioteca dei Maghi del Fuoco, dove viene attaccato da alcune Guardie e poi da tutti i presenti nel castello. Dalle stesse Guardie viene a sapere che Stone è stato imprigionato nelle segrete, perché accusato di aver appoggiato i Maghi del Fuoco. Recuperata la chiave da Gomez e liberato il fabbro, egli in segno di gratitudine permette all'Eroe di scegliere un premio tra:

Il risveglio del Dormiente[]

A questo punto, tornati nel Tempio del Dormiente è possibile uccidere sia Grash-Varrag-Arushat sia i Templari apocalittici, prima immuni a qualunque tipo di attacco. Entrati nel santuario finale e aperto il cancello d'entrata con le 5 spade degli Orchi sciamano uccisi, compare Xardas che ha usato quasi tutti i suoi poteri per teletrasportarsi nel tempio. Prima di cadere addormentato, egli svela qual'è l'unico modo per sconfiggere il Dormiente: bisogna trafiggere i cuori che gli Orchi sciamano avevano donato al demone con le loro stesse lame.

Nei corridoi laterali si possono trovare parecchie pozioni speciali e infine si raggiunge una sala enorme dove si trova il Dormiente, che sta per essere risvegliato da Cor Kalom e i suoi Novizi. Sconfitti gli ex membri della Setta, bisogna dunque trafiggere i cuori nei reliquiari ai piedi del demone, evitando le palle di fuoco che lancia e senza avvicinarsi troppo perché userebbe l'incantesimo di Sonno.
Ogni volta che un cuore è trafitto, compare un Signore dei demoni, finché infilzato l'ultimo cuore....

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