Valle delle Miniere
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La Valle delle Miniere è un'ampia valle situata a sud nell'Isola di Khorinis, ricoperta da boschi e prati, alternati a catene montuose e altipiani, ed è attraversata da un fiume, che sfocia in una palude nella zona più orientale. Deve il suo nome e la sua importanza alla presenza di diversi siti minerari, dove poter estrarre il Metallo Magico, usato per forgiare le spade più potenti e per potenziare le armature.
Sulla sua storia prima delle vicende della saga sono rimaste ben poche notizie:
- era un feudo di un nobile, che risiedeva nel Forte della montagna, e che poi l'aveva venduto a qualcuno non specificato
- alcuni monaci vivevano in un Monastero (Gothic 1)
- era abitata anche dagli Orchi
[modifica] Gothic
Questa valle è anzitutto la sede della storia di Gothic, che inizia quando re Rhobar II la occupa per sfruttarne le risorse minerarie nella guerra contro gli Orchi. A tale scopo trasforma la valle in una Colonia penale, dove vengono gettati tutti i criminali, indipendentemente dalla gravità del crimine commesso, affinché estraggano più Metallo possibile. Per impedire eventuali fughe, il Re ordinò ai più potenti maghi di creare una potente Barriera magica che avrebbe dovuto ricoprire solo una parte della valle, ma che si espanse più del previsto, intrappolando anche i suoi creatori al suo interno. Approfittando della situazione, i prigionieri assunsero tuttavia il controllo della valle, costringendo re Rhobar II ad un patto: in cambio del Metallo Magico, egli avrebbe soddisfatto tutte le loro richieste.
Presto sia i Maghi sia i prigionieri si divisero in diversi gruppi formando tre campi:
- Campo Vecchio, al centro della valle, che continuò a scambiare con Rhobar II il metallo estratto nella Vecchia Miniera
- Campo Nuovo, a nord-ovest della valle, che cercò di sfruttare le risorse della Miniera libera
- Campo Palude, definito anche Setta, che si formò appunto nella zona orientale paludosa della valle
A sud invece rimasero le terre degli Orchi, in cui nessuno osava recarsi per l'eccessivo rischio, a tal punto che esse non compaiono neanche nelle mappe create dagli umani (nel corso della trama si scopre poi che essi vivono in una sorta di città).
Alla fine di Gothic, con la caduta della Barriera, la valle viene abbandonata sia dai prigionieri sia dai maghi, ma è invasa da altre creature.....
