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La torre di Xardas si trova in tutti e tre i capitoli costruita in luoghi piuttosto solitari, simbolo dell'isolamento ricercato da Xardas.

Gothic[]

Torre di Xardas

La torre di Xardas in Gothic

Nel primo capitolo la torre si trova nella terra degli Orchi ed è protetta da diverse creature magiche, tre Golem, superabili solo se si è ben preparati ed equipaggiati, e un Demone. La torre è costituita da tre piani: l'ingresso, il Pentacolo e la Biblioteca; l'ingresso non è congiunto agli altri piani, quindi per raggiungere il Negromante è necessaria la runa ricevuta dal Demone.

Esiste anche una torre che Xardas aveva usato in precedenza e che si trova in parte sommersa in un lago vicino alla nuova torre.

Gothic II e Gothic II: la Notte del Corvo[]

Nel secondo episodio la Torre di Xardas rappresenta il punto in cui iniziano le vicende narrate, e il suo aspetto è rimasto pressochè invariato tranne per la presenza di scale a chiocciola che uniscono i tre piani.

Invece la torre rimasta nella Valle delle Miniere è diventata rifugio per goblin, demoni e Cercatori.

Gothic 3[]

Xardasturm3

La Torre di Xardas in Gothic 3

Nel terzo capitolo Xardas ha costruito la torre nel Nordmar, in cima alle montagne innevate. Essa è leggermente diversa dalle precedenti perché non è più divisa in due blocchi affiancati. A fargli compagnia c'è uno scheletro evocato che lavora come domestico, mentre subito sopra l'entrata c'è una "piccola" sorpresa, che richiama la fine di Gothic II.

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