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Gothic - Fan films

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Tra i canali di Youtube si possono trovare vari film dedicati a Gothic. Molti di questi sono fatti da tedeschi e polacchi ma ci sono alcuni canali italiani che hanno creato delle serie di episodi su storie che pur non avendo nulla a che fare con la trama principale, presentano degli scenari originali e divertenti!


La particolarità di questi Fan Films è che i protagonisti, per la maggior parte, hanno il volto dell' eroe. Citiamo due esempi di Fan Films:

Gothic 2 - PiratesModifica

di Asdrubale

La storia del protagonista Eugenio, abitante di una città che improvvisamente una mattina decide di diventare un pirata che nel susseguirsi di peripezie di vario genere, raggrupperà una vera e propria ciurma pronta all' arrembaggio. La serie è composta da numerose puntate ancora da completare.

L'inizio di una nuova avventura ( ep 1 - 4 )Modifica

Eugenio è un'uomo qualunque che, non contento della propia condizione, decide di lasciarsi alle spalle la sua vita monotona e priva di emozioni per lanciarsi alla ricerca di tesori. Investe tutti i suoi risparmi in questo progetto acquistando tutto ciò che sarebbe potuto servirgli per affrontare il viaggio. Prima di partire convince il suo amico d'infanzia Mud a seguirlo ed insieme partono per la loro avventura. Dopo 2 giorni di viaggio giungono ad un'isola apparentemente deserta e cominciano a perlustrare la zona alla ricerca di oggetti preziosi , ben presto però si imbattono in un brigante che, scambiandoli per pirati ricercati, gli attacca vincendo facilmente lo scontro. Resosi conto che i due non avevano taglie sulla propia testa li lascia agonizzanti per strada e se ne va. Vengono poi soccorsi da un'uomo di nome Diego che gli cura ed insegna loro le basi del combattimento con le armi bianche, finito l'addestramento Eugenio e Mud partono per avere la rivincita sul brigante e dopo un lungo combattimento riescono ad avere la meglio. Dopo essere tornati da Diego per informarlo dell'accaduto scoprono di essere tutti e tre ricercati dal governo, avendo preso atto della situazione Diego abbandona la sua abitazione e tutti insieme partono per far perdere le loro tracce.

L'unione fa la forza ( ep 5 - 6 )Modifica

Esausti dopo diverse ore di viaggio i tre decidono di fermarsi ad una locanda per passare la notte, qui fanno conoscenza con un'uomo di nome Carmelo ed insieme passano la serata. Ma nella notte il locandiere, resosi conto della identità dei tre, corre in città per informare le guardie che entrano subito subito in azione e , dopo aver circondato la locanda fanno irruzione. I 3 ragazzi colti alla sprovvista cercano di resistere all'assalto ma la superiorità numerica delle guardie gli mette all'angolo, tutto sembra perduto ma compare Carmelo che con un'abile colpo di spada mette al tappeto le guardie rimaste. La vera identità di Carmelo è ora svelata, un'ex pirata che ha abbandonato la pirateria per guadagnarsi da vivere in modo onesto, i tre quindi salutano e ripartono per il loro viaggio. Dopo molte notti passate all'aperto il trio viene a conoscenza di una competizione chiamata " Corrida ". Per coloro che avrebbero vinto sarebbe spettato un compenso di 500 monete d'oro, una somma che avrebbe aiutato i ragazzi nel loro viaggio. Dopo aver partecipato e vinto la competizione si scopre che il premio per i vincitori è stato rubato, l'organizzatore dell'evento per scusarsi dell'incidente dona loro una mappa che indica il luogo esatto di un'antico tesoro e senza pensarci partono per cercarlo.

Oscuri individui ( ep 7- 8 )Modifica

Dopo un lungo viaggio e tanti pericoli i tre raggiungono il luogo indicato dalla mappa dove, al posto di uno scintillante scrigno pieno di monete, trovano un formaggio in grado di parlare. Inizialmente perplessi i tre riescono a stringere amicizia con il bizzarro latticino, ma a quanto pare un'altra entità è interessata allo strano tesoro, si tratta di un'uomo con una tunica nera disposto a tutto pur di avere il formaggio, poichè si scoprirà essere parte di una formidabile fonte di energia chiamata " Black Materia" , fondamentale per il piano dell'uomo in nero. Segue una feroce lotta che sembra volgere in favore dei tre ragazzi ma all'ultimo la situazione si capovolge, e mentre Diego e Mud fuggono, Eugenio è costretto a assorbire il potere del formaggio magico per non soccombere. Vedendosi in difficoltà l'uomo in nero decide di autodistruggersi polverizzando tutto ciò che si trovava nel raggio di centinaia di metri travolgendo, quindi, anche Eugenio.

La forza della giustizia ( ep 9 - 14 )Modifica

Eugenio sopravvive ma viene scaraventato in un'altra contea dove viene trovato privo di sensi da un'uomo di nome Rocco che lo cura e lo accudisce, nel frattempo Diego e Mud sono tornati da Carmelo per chiedergli aiuto, lui d'altro canto gli informa che le loro taglie sono aumentate e si offre di addestrarli per far fronte a tutti i pericoli che d'ora in avanti avrebbero potuto trovare. Durante l'addestramento le guardie fanno irruzione nel suo locale poichè hanno scoperto della sua vita da pirata, quest'ultimo quindi decide di unirsi a Diego e Mud ed insieme partono per cercare Eugenio ma, durante il viaggio, cadono in un'imboscata e vengono arrestati. Nel frattempo Eugenio si è completamente ripreso e per ricambiare il favore , aiuta Rocco ad eliminare degli aguzzini che si erano approfittati di lui. Sentendosi ancora in debito con il pirata decide di accompagnarlo nella ricerca dei suoi amici e mentre i due viaggiano scoprono che sono stati arrestati e detenuti alle prigioni cittadine. Insieme decidono di andare a salvarli ma Eugenio corre talmente veloce che distanzia Rocco e si perdono di vista . Nel frattempo un trio composto da uomini in nero localizzano Eugenio e si rendono conto che in lui c'è qualcosa di anomalo, provano a seguirlo ma corre troppo veloce e lo perdono di vista. Fortunatamente per loro di li a poco si imbattono in Rocco che ingenuamente gli rivela la destinazione dell'amico. Nel frattempo Mud, Diego e Carmelo fanno conoscienza con Fiorenzo ed insieme progettano la loro fuga, con un'astuto stratagemma riescono ad evadere dalla cella e mentre sono alla ricerca del loro equipaggiamento si imbattono in Eugenio ed il trio in nero, quest'ultimo dimostrando le propie intenzioni bellicose viene attaccato dalle guardie e il gruppetto di pirati ne approfitta per fuggire. Mentre Rocco riesce ad infiltrarsi nella prigione travestito da guardia Eugenio e co. raggiungono la piazzola della prigione dove ad attenderli c'è nient'altro che il direttore del complesso penitenziario che, inspiegabilmente, viene eliminato dagli uomini in nero. Quest'ultimi confidano ai ragazzi che la loro missione consisteva nell'ucciderli ma , dopo essersi resi conto del potenziale del gruppo decisero di lasciarli in vita per servire al loro scopo, detto questo si congedano lasciando i ragazzi nella confusione.    

Il burattinaio oscuro ( ep 15 - 16 )Modifica

I tre uomini con le toghe nere si recarono dal loro maestro per informarlo del potenziale che avevano percepito ed insieme a lui elaborano un piano per sfruttare vantaggiosamente la situazione. Infatti il piano di questa setta è quella di risvegliare il loro " Padrone " che, secondo la profezia , sottometterà tutti gli esseri e tutti i regni al suo dominio in modo da ricostruire il passato, il presente ed il futuro. Per il risveglio era stato pianificato l'utilizzo della Black Materia ma Eugenio e co. avevano inconsciamente rovinato il piano, ma un'altra soluzione era possibile, quella di ritrovare 7 armi appartenute a 7 antichi semi-dei, una volta recuperate sarebbero state in grado di liberare il " Padrone " dal suo eterno sigillo. L'unica difficoltà era la compatibilità del Mantra ( il mantra è la manifestazione dell'energia vitale,spirituale ed elementale presente in ogni essere vivente ), ovvero l'affinità spirituale ed elementale tra il portatore e l'arma, essenziale per sbloccare i veri poteri di quest'ultime. Dopo aver scoperto che gli uomini di Eugenio sarebbero stati idonei al recupero di 6 armi incarica il generale Drake di elaborare un piano per persuaderli a portare a termine il recupero.

Liberi fatali ( ep 17 - 21 )Modifica

Eugenio e co. riescono ad abbandonare la prigione e fuggire al sicuro in una piccola abitazione lontana da occhi indiscreti, ma la città è in subbuglio, Il direttore della prigione e molti suoi uomini sono stati trovati morti ed infine Sergio Denaro, il procuratore finanziario della città, è misteriosamente scomparso. Ferdinand, il capo supremo delle forze armate è convinto che dietro a tutto questo ci sia la banda di Eugenio, poichè un testimone di nome Drake afferma di aver visto i pirati recarsi verso l'abitazione di Denaro. Drake e Ferdinand si alleano, alzano le taglie a tutta la ciurma ed insieme escogitano un piano per catturare i ragazzi. Nel frattempo nell'isolata abitazione di campagna il gruppo di pirati riceve la visita di un misterioso individuo che propone uno scambio di favori, loro sarebbero andati a recuperare dei tesori guidati unicamente da delle speciali rune e lui, per via delle sue conoscienze, avrebbe potuto assolverli dalle taglie. Avendogli dato la scadenza di una settimana Eugenio e co. si dividono in tre gruppi ( Diego e Fiorenzo , Carmelo e Mud , Rocco ed Eugenio ) e partono subito per cercare di recuperare tutti i sei tesori nel minor tempo possibile. Diego è il primo a recuperare la sua arma ed una volta impugnata è stato trasportato in una dimensione parallela dove ha dovuto sostenere l' esame del guardiano della spada, dopo averlo superato è stato accettato da quest'ultima e quindi nuovo propietario della spada , Mud e Rocco sono stati rispettivamente il secondo ed il terzo ed hanno dovuto affrontare prove analoghe a quella di Diego. Fiorenzo è stato il quarto ma subito dopo aver recuperato l'arma lui e Diego sono stati attaccati da un'uomo in nero e da alcune guardie d'elitè, dopo una violenta battaglia gli uomini del governo hanno la meglio e catturano i due pirati. Carmelo è stato il quinto ma mentre stava sostenendo la prova, Mud è stato catturatto da una misteriosa donna che si scoprira essere Karola , braccio destro di Drake, che attacca anche Carmelo. Tra i due sfuria una violentissima lotta e mentre tutto sembra andare per il peggio, il ricordo dei suoi amici permette al pirata di manifestare il mantra con il quale riesce a sconfiggere il nemico. Eugenio è stato l'ultimo, e dopo aver incontrato il guardiano della sua spada, scoprirà di possedere due tipi di mantra. L'unico modo per passare il test era quello di dimostrare che il suo mantra della vita ( affine alla spada ) fosse più forte del suo mantra della morte ( in discordia con la spada ) , ma il test fallisce miseramente poichè l'incarnazione del suo mantra di morte è talmente potente da stenderlo con un solo pugno. Tuttavia dopo essersi ripreso scopre che il guardiano è misteriosamente scomparso  in questo modo riesce a prendere possesso della spada, ma una brutta sorpresa lo attende, Drake ed un plotone di guerrieri d'elitè gli intercetta e gli attacca. Durante il duello Drake svela ad Eugenio tutta la verità , i suoi uomini uccisero il direttore della prigione e rapirono Sergio Denaro per fare in modo che il governo fosse determinato più che mai a catturarli, a questo punto con la sua falsa testimonianza riuscì a diventare un'importante collaboratore in modo da manipolare gli uomini dell'esercito a suo piacimento. Dopodichè inviò lo stesso Sergio Denaro come messaggiero per offrire loro la possibilità dell'annullamento delle taglie, e visto che il governo le aveva appena alzate la proposta sarebbe stata irrifiutabile, la scadenza a sette giorni era stata pensata per mettere fretta ai ragazzi in modo che , per velocizzare il recupero, si fossero divisi in gruppo in modo da essere più vulnerabili e facili da catturare. La superiorità di Drake è evidente ed esce vittorioso dal duello,anche Rocco viene sconfitto ma Eugenio vedendo l'amico soffrire libera tutto l'odio e l'ira accumulatasi nel suo cuore e perde i sensi. L'incarnazione del suo mantra della morte gli appare in visione e , donandogli parte del suo potere, carica Eugenio con una nuova energia , ma poichè il cuore di quest'ultimo è pieno di rabbia e di odio verso le persone che hanno fatto soffrire i suoi amici perde completamente il controllo sprigionando un potere enorme. Tutte le guardie presenti vengono facilmente sterminate e lo stesso Drake non può nulla contro la terribile potenza sprigionata dal pirata, ma mentre Eugenio sta per infierirgli il colpo di grazia, compare Rocco che improvvisamente blocca l'attacco dell'amico. Inizia un dialogo fra i due in cui Rocco spiega che per salvare gli altri ragazzi quell'uomo serviva vivo in modo da scoprire dove fossero stati portati , se avrebbe voluto ucciderlo comunque avrebbe difatto ucciso l'unica possibilità di salvarli. Eugenio sentendo queste parole riesce a riprendere il controllo ma sviene subito dopo. Nel frattempo Drake è riuscito a riprendersi e , nonostante fosse gravemente ferito, è comunque più forte di Rocco e mentre quest'ultimo sta per ricevere il colpo di grazia compare Carmelo, che con un potente colpo elimina il nemico.  

Personaggi PrincipaliModifica

  • Eugenio : Il protagonista della storia, un ragazzo ambizioso che tuttavia è pronto a sacrificare i suoi sogni per il bene dei suoi amici. Non ama la violenza ma se è l'unico modo per proteggere q
    Gothic2 2013-10-23 22-42-21-27.jpg

    Eugenio

    ualcuno non esita ad usarla. Nonostante non abbia mai cercato di imporsi suoi compagni , essi lo vedono come un modello positivo da seguire. In principio molto scarso nel combattimento è riuscito ad affinare la sua tecnica diventando un'avversario molto pericoloso ed è anche l'unico personaggio noto a possedere due tipi di mantra ( vita , morte ), cosa che secondo Leneon, guardiano della spada di vita Uriziel è possibile solo artificialmente. Veste con un vestito da capitano rosso e con un cappello bucato in testa, acquistati prima del viaggio in un discount della sua città. Eugenio è un pirata ricercato e come tale possiede una taglia sulla sua testa, attualmente ammonta a 5710 monete d'oro.


TRASFORMAZIONI

Gigant Mode : Dopo aver ingerito il formaggio magico ( ep8 ) il corpo di Eugenio subisce una mutazione ingigantendosi. Tutti i suoi attacchi si potenziano esponenzialmente a scapito della velocità. Questa trasformazione è temporanea e , a quanto visto finora, non ripetibile. Teoricamente in questo stato Eugenio è in grado di eseguire tutti i suoi attacchi speciali anche se non è stato dimostrato

Berseker Mode : Stato di frenesia incontrollabile nel quale Eugenio cade dopo aver liberato ( grazie all'aiuto di Raiden ) tutto l'odio e la rabbia repressa nel suo cuore. Dopo la mutazione il corpo di Eugenio è ricoperto dal mantra di morte, la sua personalità diventa psicopatica e trova piacere nell'infliggere dolore al prossimo. Tutte le sue abilità vengono migliorate esponenzialmente tra la quali si aggiunge un'elevato tasso di rigenerazione. Non è noto quale sia il vero potenziale raggiunto da Eugenio durante la Berseker Mode poiché durante lo scontro contro Drake ( ep 21 ) non sembra particolarmente impensierito dall'avversario. Durante la Berseker Mode la personalità dell'individuo viene continuamente erosa dalla sete di sangue e di vendetta. Un lungo periodo di permanenza in questo stato porta all'azzeramento della personalità ed alla conseguente follia del soggetto interessato. Per tutta la durata della trasformazione gli attacchi vengono preceduti dalla parola Requiem

ATTACCHI SPECIALI

Taglio del barbiere = Usato per la prima volta per abbattere un'orco ( ep7 ) consiste in 4 colpi di spada focalizzati su gambe, braccia, busto e testa  
Colpo del broccolo in fiore = Usato per la prima volta contro l'uomo in nero ( ep8 ) consiste in una rapidissima serie di colpi che termina con un potente fendente nella zona lombare del nemico
Artichoke Slash = Usato per la prima volta contro l'aguzzino di Rocco ( ep10 ) Eugenio comincia a girare velocemente intorno al persaglio per poi infierirgli delle rapide stoccate
Hamut Intersection=Usata la prima volta contro l'incarnazione del mantra di morte (ep 21). Sostanzilamente è la fusione degli attacchi Colpo del broccolo in fiore e Artichoke Slash
Requiem-Blood Rain= Tecnica utilizzabile esclusivamente in Berseker Mode, Eugenio riesce a controllare telepaticamente le armi degli avversari facendole ritorcere contro i rispettivi padroni. Usata per la prima volta nel ep 21 per neutralizzare gli uomini di Drake

  • Mud:Amico d'infanzia di Eugenio, decide di unirsi a quest'ultimo perché persuaso dalle parole dell'amico ma anche per allontanarsi il più possibile dalla madre, di cui ha una gran paura. Non ama il combattimento, preferisce evitarlo quando è possibile ma in caso di necessità mette da parte le sue paure e cerca di rendersi il più utile possibile. Inizialmente molto scarso nel combattimento col tempo matura la sua tecnica diventando discretamente abile. Possiede il mantra della velocità ed ha un debole per le belle ragazze. Veste con un'abito leggero da pirata rosso.
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    Mud nel fan-film gothic 2 pirates

    Mud è un pirata ricercato e come tale ha una taglia, attualmente ammonta a 974 $

TRASFORMAZIONI


Mud attualmente non ha dimostrato di avere alcun tipo di trasformazione


ATTACCHI SPECIALI


Attualmente Mud non ha dimostrato di possedere attacchi al di fuori delle normali tecniche di combattimento



  • Diego : Terzo membro ad unirsi alla ciurma di Eugenio. Prima degli eventi narrati in Pirates Diego faceva parte di un'organizzazione militare chiamata Ombre che operava in segreto per conto del complesso penitenziario di Marineford. Per motivi non noti le Ombre si sciolsero e Diego decise di trascorrere la sua vita in un faro situato vicino ai boschi di Khorinis. Abile combattente, ha fatto da maestro di spada ad Eugenio e Mud. Per via del suo addestramento militare ha delle ottime doti strategiche e di analisi oltre ad essere discretamente abile nel curare le ferite. Decide di unirsi ad Eugenio dopo aver scoperto di essere ricercato dal governo per via dei favori che fece ai due pirati e, non sentendosi più al sicuro, decide di partire assieme a loro per far perdere le sue tracce.
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    Diego

    Nonostante non esista più , Diego veste ancora l'uniforme ufficiale delle Ombre. Possiede il mantra del fuoco. Diego è un pirata ricercato e come tale possiede una taglia, attualmente ammonta a 2750$

TRASFORMAZIONI

Rilascio del Mantra=Per via del suo speciale addestramento militare Diego è sempre stato in grado di utilizzare il Mantra ma,come lui stesso afferma, non riesce ancora a controllarlo pienamente. Quando rilascia il Mantra l'arma che ha in mano viene completamente avvolta dalle fiamme diventando molto più pericolosa. Tutti i suoi attacchi in modalità Rilascio del Mantra vengono preceduti dalla parola Flambreig

ATTACCHI SPECIALI

Flambreig-Collier Strike= Tecnica utilizzata in modalità Rilascio del Mantra consiste in un potente fendente infuocato che colpisce il collo ed il petto dell'avversario. Usata per la prima volta contro il demone evocato dall'uomo in nero ( ep8 )

Flambreig-Anal Perforation= Tecnica utilizzata in modalità Rilascio del Mantra, consiste in una potente stoccata infuocata diretta alla zona anale del nemico. Usata per la prima volta contro il trollo nero ( ep 18 ) senza però sortire l'effetto desiserato



  • Carmelo: Quarto membro ad unirsi alla ciurma di Eugenio. Prima degli eventi narrati in Pirates Carmelo faceva parte di un'altra ciurma pirata ma, sentendosi in colpa per le atrocità che lui ed i suoi compagni avevano commesso, decide di abbandonare per sempre la pirateria
    Gothic2 2013-12-26 17-29-47-17 (2).jpg

    Carmelo

    e di guadagnarsi da vivere in modo onesto lavorando in una locanda. E un'ottimo combattente ( tanto da far da maestro di spada a Diego e Mud ) , tutte le sue vecchie esperienze gli hanno fatto maturare un grande autocontrollo che emerge nei momenti più critici. Veste con un'abito da contadino da quando decise di abbandonare la pirateria. Dopo aver rifiutato per ben due volte, Carmelo accetta di unirsi ad Eugenio quando gli uomini del Governo si mettono sulle sue tracce per via del suo passato da pirata, vedendo sfumare la sua unica possibilità di riscattarsi socialmente abbandona la locanda e si unisce ai ragazzi. Possiede il mantra del fulmine. Carmelo è un pirata ricercato e come tale possiede una taglia, attualmente ammonta a 5089$

TRSAFORMAZIONI

Rilascio del Mantra = Carmelo sblocca il suo Mantra durante il combattimento con Karol ( ep 20 ) per mezzo della paura che prova pensando di aver perso per sempre i suoi amici. In modalità Rilascio del Mantra il corpo e l'arma di Carmelo sono percossi da scariche elettriche diventando molto più veloce e potente. Tutti i suoi attacchi in modalità Rilascio del Mantra vengono preceduti dalla parola Raiatsu

ATTACCHI SPECIALI

Vento della pianura= Tecnica utilizzata per la prima volta contro le guardie che avevano circondato la locanda ( ep 5 ) Consiste in rapidissimi fendenti che il bersaglio percepisce solo dopo qualche secondo per via della rapidità con cui sono stati scagliati

Raiatsu-Rail Gun= Tecnica utilizzata in modalità Rilascio del Mantra. Carmelo incanalando il Mantra nella spada è in grado di attribuirle la capacità di sparare dei fulmini, viene utilizzata quindi come una sorta di balestra con cui colpire i nemici da lontano. Utilizzata per la prima volta nel combattimento contro Drake ( ep 21 )

( IN AGGIORNAMENTO )

GothicGoldBoxModifica

 di G.M.I.C

[Questo fan-film presenta delle modifiche alle vicende di Gothic. Questa produzione è senza fini di lucro. Supportate le versioni ufficiali]

La storia enigmatica di due fratelli gemelli Jerin e Yereck, che combattono la loro condanna divina per via del loro   passato peccaminoso. Il segreto delle armature benedette, il ritrovamento del fratello maggiore creduto morto, una setta dalle strane ambizioni e un misterioso nemico  che muove i fili del burattinaio nel dietro le quinte. Una trama piena di insidie e misteri. La serie sarà composta da una trilogia di episodi ambientata a Khorinis tra gli eventi di Gothic II e Gothic 3.

Episodio 1: Un inconfessabile maledizioneModifica

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GothicGoldBox Episodio 1 - Un'inconffessabile maledizione.-0

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In seguito alla partenza dell'Eroe senza Nome, la seconda spedizione dei paladini viene ritardata a causa del furto del veliero Myrtariano che ha scatenato l'ira dei mercenari vedendo scomparire ogni desiderio di fuga dall'isola. A portare il messaggio della violenta rivolta dei mercenari è Tom, sotto tenente delle guardie cittadine.
Qui faremo conoscenza con i due protagonisti della serie: Jerin e Yereck

Episodio 2: Sete di potereModifica

full11:45

Gothic GoldBox Episodio 2 - Sete di potere.

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I due fratelli ora faccia a faccia per scoprire la verità su loro stessi. Da una parte avremo Yereck ormai pentito del suo passato peccaminoso che ci accompagnerà per tutta la puntata in un lungo flashback, raccontando la tragica fine del Paladino di Khorinis. E dall'altra parte Jerin ardente di vendetta, giura di vendicare suo padre e tutti gl'innocenti che hanno perso la vita per mano del suo gemello.




Episodio 3: (parte 1/2): Una verità nascostaModifica

Gothic GoldBox episodio 3 - Una verità nascosta (parte 1 2)11:52

Gothic GoldBox episodio 3 - Una verità nascosta (parte 1 2)

Colpo di scena. Il fratello maggiore di Jerin e Yereck appare come un fulmine a ciel sereno salutando gioiosamente i suoi fratelli perduti, ignaro della morte del suo adorato padre.

Una terribile epidemia di non-morti invade la Valle delle Miniere e sta al nostro nuovo trio a cercare una cura. Si scopre inoltre che una setta sta evocando un demone dai poteri enormi... ma per ora non si sa nulla su questa creatura.



'['Il finale di GothicGoldBox consisterà nella scelta diretta dello spettatore: alla fine della parte 2/2 verrà chiesto uno tra i tre finali di Goldbox e saranno visibili all'istante. Prima volta che il G.M.I.C sperimenta tale idea in un film di Gothic.]



Episodio 3: (parte 2/2): Questione di scelta [in corso]: Il trio ha consegnato ai paladini la cura per l'epidemia. E si prepara ad affrontare la misteriosa setta.

                                                                              https://www.youtube.com/watch?v=gsFkreGVnWU&list=UUEeBumq3vxLzPaZHbHToLVA                                                                             ☁


                     |
                     |-----------------> 3.1 In nome di "Dio"!
                     | https://www.youtube.com/watch?v=sQN72IVJOHg&list=UUEeBumq3vxLzPaZHbHToLVA
                     |-----------------> 3.2  Il nemico dentro di me!
                     | https://www.youtube.com/watch?v=dvDdqJr7JUQ&list=UUEeBumq3vxLzPaZHbHToLVA
                     |-----------------> 3.3 Sotto una luna di vetro!
                     (non disponibile)

Le armature divineModifica

  • L'armatura di Rhobar I E' l'antica armatura che il primo re di Myrtana indossava durante le sue battaglie in nome di Innos.  L'armatura presenta delle caratteristiche piuttosto singolari. Infatti è composta da ben 4 parti: il martello sacro; lo scudo del Dominio; la spada di fuoco e la lancia del Valore, ma Jerin ne potrà usare solo il martello. Infine il paladino con le vestigia sacre, essendo il tramite di Innos, valuta l'uomo che chiede di servirsi di tali armi. Inoltre il paladino dorato ha la capacità di lanciare praticamente qualsiasi magia di fuoco. Dal punto di vista
    Immagine264a.png

    armatura di Rhobar I nel fan-film di GothicGoldBox

    estetico l'armatura è di colore giallo oro, e presenta delle caratteristiche molto particolari: ovvero due facce contrapposte sui lati sinistro e destro dell'elmo, ed un simbolo sul pezzo centrale dell'armatura. Quando appare, i pezzi dell'armatura si uniscono in una posa molto particolare.
  • Armatura del Corvo: Dal materiale e dalle origini sconosciute, l'Armatura del Corvo, o più comunemente chiamata Armatura di Jharkendar, insieme al suo custode ha salvaguardato e protetto l'equilibrio dei poteri divini su tutti i mari orientali. Inseguito alla decadenza di Jharkendar per mano dell'Artiglio di Beliar, il custode è stato costretto ad un atto estremo. L'armatura ha un colore blu cobalto ed è molto leggera. A differenza delle altre armature, questa è votata alla pace e al custode viene solo dotato di un solo incantesimo: "Le lacrime di
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    L'Armatura del Corvo del fan-film di GothicGoldBox

    Adanos", un incantesimo dall'immenso potenziale. Quando appare, l'armatura si presenta come una statua di un corvo fatta di diamanti che poi in un bagliore si sgretola e si pone a difesa del custode. E' Yereck il custode attuale dell'armatura. Quando invece si stacca dal corpo, i pezzi dell'armatura si uniscono in una posa di preghiera.
  • L'Armatura del... : Non si conosce il suo nome, forse perchè certe persone cercano di evitare di pronunciarlo. L'unica cosa che si sa per certa è che è una delle tante armature di Beliar. Grazie alla Setta dell'Odio che Tigus è riuscito ad impossesarsene. Non si sa nulla dei suoi reali poteri  poichè non si è ancora visto Tigus in azione. Molto probabilmente garantisce al suo custode la conoscenza necessaria a lanciare praticamente ogni magia di distruzione. La armatura è nera con il tipico elmo a sei corna. Quando appare assume una posizione aggressiva.
AttacchiModifica
  • Armatura di Rhobar I:
  1. Per il sacro Rhobar: Un potente attacco frontale con il martello sacro. Jerin concentra tutto il suo mana per poi sferrare un colpo molto rapido e micidiale.
  2. Martello sacro: Jerin può usare quest'arma per abbattere nemici che nessuno sarebbe in grado di fronteggiare
  3. Magie del Dominio: Jerin grazie all'armatura possiede le conoscenze necessarie al lancio di parecchi incantesimi di fuoco tra cui: la palla di fuoco/superiore; tempesta di fuoco/ pioggia di fuoco ecc...
  • Armatura del Corvo:
  1. Lacrime di Adanos: L'arma finale di Yereck. Questa magia consiste nell'autodistruzione, travolgendo e spazzando via il paesaggio circostante. Nessuno può sopravvivere.
  2. Per la luce del Corvo: Yereck assorbe tutti gli attacchi ricevuti per poi rispedirli indietro.
  3. Magie della Trasformazione: Yereck è in grado di lanciare tutte le magie di acqua, ghiaccio e alcuni incantesimi d'evocazione animale.
  • Armatura del... :
  1. Esplosione oscura: Tigus rilascia un anello di "lamenti del morto" che copre un area relativamente piccola ma estremamente letale. Cinque teschi vengono liberati da una nube nera che soffoca le vittime.
  2. Castigo dell'Ombra: Tigus lancia un potentissimo fulmine violaceo che è in grado di perforare qualsiasi cosa.
  3. Vento dell'Odio: Consiste in un fulmine che acceca l'avversario.
  4. Controllo: Tigus è in grado di comandare le forze demoniache con la sua sola presenza
  5. Pensiero: Tigus riesce a leggere nel pensiero.
  6. Magie demoniache: Tigus è in grado di lanciare incantesimi come: fulmine; ira di Beliar e urlo del morto.

PersonaggiModifica

ProtagonistiModifica
  • Tigus: Primo genito del paladino di Khorinis, Tigus in adolescenza ha rinunciato al suo titolo di cavaliere, mandando su tutte le furie il suo adorato padre, per soddisfare l' ambizione ribelle di una vita piena di avventure.
    Immagine33.png

    L'Armatura di Tigus del fan-film di GothicGoldBox


    Sfidando la volontà di suo padre, Tigus fuggì con una nave diretta alle Isole del Sud per poi giungere nel Myrtana, nel Nordmar e per finire nel Varant. Qui conobbe gli Hashishin e imparò le arti della doppia spada e della magia nera. Non essendo ancora abbastanza per la sua sete di avventura,Tigus si spinse oltre Khorinis giungendo nell'arcipelago dell'Est, dove trovò alcuni anni di pace. E' stata la notizia relativa all'arrivo dei Draghi a Khorinis a spingere Tigus a risfoderare la spada. Ma tutto quello che trovò fu solo morte. Si unì alla Setta dell'Odio conquistandosi l'onore di inodossare un'armatura speciale costruita dalla setta stessa. Ma tutto questo si rivelò solo come un piano per colpire alle spalle la Setta rivolgendo contro la sua stessa arma. Ma Tigus fallì...
  • Jerin: Fratello minore di Tigus, Jerin è sempre stato il cocco di papà. Avendo un'indole molto ingenua e innocente, Jerin ha sempre obbedito a suo padre intraprendendo una carriera militare destinata alle vestigia di cavaliere. Cosa che non ha avuto successo con Tigus. Durante la sua carriera militare ha sviluppato un vero e proprio talento nelle arti investigative ma non è mai riuscito a svelare il suo più grande mistero... Yereck. A differenza dei suoi fratelli, Jerin è l'unico che crede fortemente nell'amicizia e nella fratellanza, ma dentro quel bambino obbidiente e innocente si nasconde un vero spirito di vendetta. Molte volte suo padre ha cercato di tenere a bada la sua furia. Come se la "furia di Rhobar I" fosse con lui...
  • Yereck: Fratello gemello di Jerin, Yereck è un vero e proprio scherzo della natura. Rifiutato dal padre e deriso dai bambini, Yereck ha sviluppato la rabbia e il risentimento, accompagnato dalla sua geniale mente. Già da bambino suo padre si rese conto che aveva generato un vero e proprio "genio del crimine". Yereck ha sempre pianificato e messo a punto dei piani di vendetta con precisione maniacale. E' l'esatto opposto del suo gemello: psicopatico omicida incallito e convinto che la vita altrui sia solo miserabile. Ma una volta adulto la sua rabbia si
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    Il primo Paladino di Khorinis (padre di Tigus, Jerin e Yereck)

    tramutò in una delirante ambizione di potere che lo ha spinto ad uccidere suo padre e a tentare la vita delle autorità di Khorinis (compreso Pyrokar). Ma grazie ad Adanos che Yereck trova la redenzione. O almeno così
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    Harvey: Membro della Setta dell'Odio e maestro dell'Illusione

    sembra...
Personaggi secondariModifica
  • Il primo Paladino di Khorinis: Padre di Tigus, Jerin e Yereck, originario di Ardea, il primo paladino di Khorinis ha avuto una vita tormentata dalle innumerevoli perdite dei suoi più cari amici e compagni di battaglia durante la guerra orchesca. Fu mandato a Khorinis da Rhobar II, quando fece ereggere la Barriera nella Valle delle Miniere, per assicurarsi che il metallo magico non finisse in qualche losco affare. Per anni ha vigilato e protetto il metallo dalle mani avide dei mercanti di Khorinis, assumendo sempre più una personalità fredda e calcolatrice. Qui conosce la bellissima Amelia che non vivrà abbastanza per vedere i suoi tre figli crescere a causa di una grave malattia. Questo evento ha reso il primo Paladino di Khorinis ancora più frustrato e insensibile di quanto non lo fosse prima...
  • Feargrar: Fratello di Finkregh, Feargrar cova un profondo odio verso l'umanità che gli ha portato via il suo adorato fratello. Ma sopratutto odia la Setta dell'Odio che lui stesso ha fondato. Molte volte si schiera dalla parte di Tigus fungendogli da mentore. Tigus sa che tra tutti i Draghi lui è l'unico che conserva del buon senso. Il drago possiede il potere del ghiaccio e una buona parte del potere di magia nera. E' stato lui a consegnare l'armatura a Tigus.
  • Marduk: Amico di sempre del primo Paladino di Khorinis, sono gli unici a conoscenza della mitica armatura di Rhobar I e dei suoi relativi segreti. Per tutta la loro vita hanno tenuto questo segreto fino a quando sarebbe arrivato il momento di Tigus. Ma come sappiamo, Tigus ha intrapreso una vita al di fuori dei giuramenti. E così
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    Hodor: membro della Setta dell'Odio e Maestro della Distruzione

    Marduk ha scelto Jerin come nuovo successore.
Setta dell'OdioModifica
  • Harvey:  Originario di Thorniara, il giovane Harvey intraprese una vita votata alla veste del fuoco quando, una volta divenuto un novizio, venne espulso dall'ordine per aver fatto degli esperimenti magici e alchemici su alcuni soggetti umani. Harvey ha sempre avuto una vera e propria ossessione sullo studio della mente umana e delle sue fobie più profonde. Ha incominciato a studiare la magia nera e in particolare ha sviluppato una magia che è in grando di far emergere le fobie delle vittime rendendole pericolosamente reali. Una volta adulto, raggiunse Khorinis alla ricerca della vecchia Torre di Xardas sommersa in un lago, ed è qui che rispose alla chiamata di Beliar per poi unirsi, poco tempo dopo, alla Setta dell'Odio come maestro dell'llusione.
  • Hodor: Originario di Ben Sala, Hodor è stato istruito fin da bambino nell'arte del combattimento con le due spade. Divenuto Hashishin, ha combattuto in tutte le arene delle città del Varant noto come: Testa del Demone. Per anni ha studiato la magia nera e ha sviluppato un' ossessione per la magia del fuoco infernale. Hodor ha dei seri problemi
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    Bal N'Sul:membro della Setta dell'Odio e maestro dell'Odio

    di instabilità mentale che si scatenano in atti di piromania sfrenata. Durante una battaglia contro i Nomadi nel cuore del deserto, le sue fiamme sfuggirono al suo controllo ustionando il suo viso e il suo braccio sinistro. Non si sa chi o cosa ha spinto Hodor ad abbandonare il Varant e a raggiungere Khorinis. L'unica cosa che si sa è che una volta giunto li, si è unito alla Setta dell'Odio come maestro della Distruzione.
  • Bal N'Sul': 'Un'onda di mistero avvolge questo personaggio in quanto non si sa nulla sulle sue origini. Alcuni sostengono che Bal N'Sul sia nato nelle Sale di Irdorath; altri sostengono che non sia del tutto umano e altri invece che non esista proprio. Non si sa nulla del suo passato o del suo aspetto, poichè ha sempre agito nell'ombra senza mai esporsi. Nemmeno i membri stessi della Setta dell'Odio lo hanno mai incontrato, ad eccezione di Tigus e Feargrar. E' l'unico che prova un vero e proprio odio nei confronti dell'umanità e sopratutto e nei confronti degl'abitanti di Khorinis, tanto da fungere come leader della Setta in contrasto con Feargrar. Fa parte della Setta dell'Odio come maestro dell' Odio.


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Dialogo tra Yereck e Jerin nell'episodio 1















Genere: fantasy; drammatico; rpg


Registrazione: fumetto

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(In aggiornamento)

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