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Guru

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Guru.jpg

Un guru.

I Guru o Baal sono i capi spirituali della Setta di Campo Palude, capaci di usare le magie:

  • Y’Berion il Guru più importante, fondatore della Fratellanza. In origine era un minatore di Campo Vecchio, di nome Berion, ma 5 anni prima che l'Eroe venisse gettato nella Colonia, fu folgorato da una visione del Dormiente, la quale ispirerà tutta la struttura del campo costruito in mezzo alla palude, incluse abitazioni, palafitte, e la cultura stessa. Vive isolato nel Tempio costruito a ridosso della scogliera;
  • Cor Kalom: il secondo guru per importanza, infaticabile alchimista, arrogante, superbo ed avido. Abita al secondo livello sopra il chiosco di Fortuno;
  • Baal Namib: il primo guru che si incontra entrando a Campo Palude, abita in un albero cavo. Se gli si rivolge la parola Lester ci dirà che abbiamo fatto sacrilegio.
  • Baal Orun: il guru supervisore dei novizi che lavorano l'erba di palude. Abita in un albero cavo;
  • Baal Cadar: Il guru commerciante di manufatti, rune e pergamene magiche, insegna ai novizi sotto il campo di addestramento dei templari, abita in una capanna poco distante;
  • Baal Tondral: il guru che insegna ai novizi poco distante dalla fucina di Darrion, abita in una capanna costruita a ridosso di un albero, ed è l'unico guru a rivolgere spontaneamente la parola all'Eroe;
  • Baal Tyon: Il guru che insegna ai novizi nel piazzale del Tempio. Baal Kagan, a Campo Nuovo, nel caso scegliessimo come ricompensa l'evocasogni trattato per averlo aiutato a smerciare l'erba, ci rivelerà che è diventato il consigliere di Y'Berion. Non sembra avere una capanna in quanto gli sviluppatori non hanno predisposto nè per lui, nè per i novizi e nè per i templari nel piazzale, delle vere e proprie abitazioni, infatti sono presenti sempre lì.
  • Baal NetBek (ma esso sembra essere più un deviato che un vero e proprio guru, infatti è solo in mezzo alla palude e straparla di alberi parlanti)
  • Baal Lukor (Che è presente solo nel Cimitero degli Orchi, è impossibile trovarlo a Campo Palude prima di allora)

Non si può parlare direttamente con loro ma bisogna attirare la loro attenzione svolgendo certi compiti e aspettare che siano loro a parlare per primi.
Anche se membri della Setta, non si può diventare Guru e quindi accedere ai Cerchi Magici più elevati.

Ci sono altri personaggi il cui nome comprende il 'titolo' Baal, ma non sono Guru e infatti indossano l'Armatura leggera da novizio al posto della Veste da guru:

Si suppone tuttavia che essi, in quanto missionari sia a Campo Vecchio che Campo Nuovo al momento dell'inizio della trama dell'Eroe senza nome, siano dei novizi abbastanza influenti e preparati, tanto che il titolo onorifico di Baal potrebbe esser stato dato loro in caso di una eventuale promozione a guru. Lester stesso dice che alcuni novizi possono divenire guru (come il caso di Joru), ma devono studiare per moltissimi anni.

In ogni caso nessuno di essi farà in tempo a divenirlo, poichè la caduta della Barriera e l'arrivo dei Draghi farà impazzire tutti i membri della Fratellanza(e diverranno Cercatori), eccetto Cor Angar, Lester e Fortuno, che comunque saranno perseguitati da forti mal di testa.

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