via dei mercanti, il tempio, i quartieri alti e il mercato. La città ha 2 ingressi: la porta sud e la porta est, ma è possibile entrare anche in altri modi evitando così le guardie. È da questa zona che inzia il gioco vero e proprio.
Lothar: il primo Paladino che si incontra nel gioco. Vi spiegherà le regole della città ed è possibile trovarlo nella piazza dei quartieri alti. Morirà per mano di un Cercatore;
Harad: il fabbro, può prendervi come suo apprendista, quindi insegnarti come forgiare le armi di base. Nel 3° capitolo potrà vendere una spada magica ma solo se si è scelta la classe dei Paladini; La piazza del tempio
Bosper: il cacciatore, può insegnarvi a scuoiare gli animali e assumervi come apprendisti, comprandovi così le pelli a prezzo pieno;
Costantino: l'alchimista, può prendervi anche lui come apprendista e quindi insegnarvi a miscelare pozioni. È molto scontroso;
Lord Andre: capo della Guardia Cittadina a Khorinis, può reclutare l'Eroe a condizione che egli sia un cittadino o che abbia smascherato la Gilda dei Ladri. Ricopre anche il ruolo di giudice;
Matteo: il mercante, non vi può prendere come apprendista perché ne ha appena assunto uno, vende una buona corazza di cuoio (250 monete d'oro); La piazza del patibolo
Bartok: l'ex apprendista di Bosper, potete andare a caccia con lui per 50 monete d'oro e a condizione che sappiate rimuovere la pelle degli animali; può insegnare a tirare con l'arco e a muoversi furtivamente. Se andate a caccia insieme, attenzione ad non inoltrarvi troppo nel bosco altrimenti gli farete fare una brutta fine;
Lord Hagen: il capo dei Paladini e governatore di Khorinis. Assegna gli incarichi più importanti dell'ordine e può consentirvi l'ingresso al suo interno (dopo il 3° capitolo); La piazza del mercato
Attenzione! Vi sta per essere rivelata, tutta o in parte, una parte della saga di Gothic.
Nel porto potrete attaccare indiscriminatamente ogni cittadino con un minimo rischio: infatti non esiste una pattuglia regolare dell'esercito.
Nelle torri ci sono delle armi piuttosto potenti e potete rubare le chiavi alle guardie "con i nomi" sfruttando l'abilità borseggio.
Carl nel distretto del porto se viene sconfitto lascia sempre 2 pezzi di metallo.
Il cittadino che fuma nel distretto del porto lascia sempre due sigari di erba di palude se sconfitto.
Se riuscite a stendere (non uccidere, se non volete la milizia di Khorinis alle calcagna!) o a borseggiare Lehmar, gli potrete prendere il suo libro dei crediti: molte persone pagherebbero per averlo...