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Tale magia può essere appresa solo dai reliquiari di Beliar in Gothic 3 e comprende come incantesimi:

  • Indebolisci: L'eroe indebolisce il bersaglio..
    Indebolisci
Antica Conoscenza richiesta: 20
Costo Mana: 40
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1500 monete
  • Veleno: L'eroe avvelena il bersaglio.
    Veleno
Antica Conoscenza richiesta: 25
Costo Mana: 25
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1500 monete
  • Fulmine: Una lancia composta di pura energia.
    Fulmine
Antica Conoscenza richiesta: 30
Costo Mana: 15-30
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
  • Nebbia: Un banco di nebbia si forma attorno all'eroe e lo protegge dagli occhi nemici.
    Nebbia
Antica Conoscenza richiesta: 50
Costo Mana: 60
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1000 monete
  • Terrore: Il mago è circondato da un'aura di paura, che solo i nemici più forti possono sostenere.
    Terrore
Antica Conoscenza richiesta: 60
Costo Mana: 60
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 1800 monete
  • Brama di sangue: Il bersaglio cade in una frenesia di sangue incontrollabile. Attaccherà ogni cosa, amico o nemico.
    Brama sangue
Antica Conoscenza richiesta: 70
Costo Mana: 50
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 4000 monete
  • Amnesia: Il bersaglio dimentica i crimini dell'eroe.
    Amnesia
Antica Conoscenza richiesta: 80
Costo Mana: 30
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 2500 monete
  • Evoca scheletro: Beliar richiede servizio anche dopo la morte.
    Evoca scheletro
Antica Conoscenza richiesta: 105
Costo Mana: 60
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 3000 monete
  • Notte in giorno: Beliar fornisce al mago il potere del giorno e della notte. Il tempo fino all'alba seguente passa rapidamente e l'eroe si sente come se avesse riposato per tutto il tempo passato. Questa magia funziona solo di notte.
    Notte giorno
Antica Conoscenza richiesta: 175
Costo Mana: 40
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 3000 monete, è necessario aver scelto la via di Beliar
  • Evoca demone: Beliar ha molti servitori. I demoni sono tra i più potenti.
    Evoca demone
Antica Conoscenza richiesta: 210
Costo Mana: 90
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 7500 monete
  • Evoca fulmine: L'invocatore chiama i poteri di Beliar per uccidere un nemico.
    Evoca fulmine
Antica Conoscenza richiesta: 230
Costo Mana: 80
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 3500 monete, è necessario aver scelto la via di Beliar
  • Trasmigrazione dell'anima: Il mago libera il suo spirito dal corpo. Il suo spirito può vagare non visto dai nemici.
    Trasmigrazione anima
Antica Conoscenza richiesta: 240
Costo Mana: 70
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e 3500 monete
  • Esercito dell'oscurità: L'eroe evoca un esercito direttamente dal regno di Beliar. Lo seguirà e combatterà al suo fianco.
    Esercito oscurità
Antica Conoscenza richiesta: 250
Costo Mana: 100
Costo di apprendimento: 5 punti apprendimento e monete, è necessario aver scelto la via di Beliar.