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Capitolo 1 - Benvenuto alla Colonia

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Benvenuto alla Colonia è il primo capitolo di gioco di Gothic. Esso inizia dopo la prima conversazione con Diego, dal quale l'Eroe scopre che:

Seguendo il sentiero si incontrano anzitutto alcune Guardie, poi una miniera chiusa e un sentiero in discesa, che conduce alla vera e propria valle. Ma prima di seguire la strada conviene perlustrare bene la zona, recuperare tutto ciò che si trova (erbe, armi etc) e fare esperienza ammazzando i primi animali (proprio sopra la miniera abbandonata c'è un'area con diversi animali, raggiungibile arrampicandosi su alcuni gradoni naturali).

Proseguendo nel sentiero in discesa, l'Eroe trova la sua prima arma, una spada vecchia, e poi costeggiando la montagna incontra alcuni cacciatori, Drax e Ratford, che gli forniscono altre informazioni sulla vita e sui pericoli della colonia. Continuando per la strada, si trova Campo Vecchio. All'ingresso è sufficiente spiegare alle Guardie di aver parlato con Diego per poter entrare senza dover pagare alcun pedaggio.

Conviene anzitutto familiarizzarsi con il primo campo, parlare con i suoi membri, acquisire altre informazioni su tutta la colonia e svolgere alcune missioni più elementari. Inoltre è meglio non addentrarsi nei boschi o in altri passi montani, perché pieni di bestie selvagge e quindi per raggiungere gli altri due campi conviene farsi accompagnare da alcuni loro membri presenti a Campo Vecchio, Mordrag e Baal Parvez (durante il tragitto tra i vari campi, saranno loro a uccidere tutti gli animali facendo aumentare gratis l'esperienza dell'Eroe).


Per risolvere la missione principale del primo capitolo, bisogna anzitutto scegliere uno dei 3 Campi della colonia, quindi svolgere ulteriori specifiche missioni e solo allora l'Eroe potrà recapitare la lettera in diversi modi in base alla sua scelta:

Consegnando la lettera al mago Milten, l'Eroe scopre poi che la persona a cui è indirizzata, cioè Xardas, non appartiene più all'ordine dei Maghi del Fuoco, ma comunque può scegliere una tra le ricompense di Torrez: un anello di forza, un anello di destrezza, 3 pergamene magiche e una pozione permanente di mana. A questo punto qualunque sia il campo scelto, viene affidata all'Eroe la missione di scoprire il gran segreto della Fratellanza e così inizia il secondo capitolo

Oltre alle missioni della trama principale, esistono poi anche missioni secondarie molto utili per acquisire Esperienza/Punti apprendimento o per accumulare un po' di Metallo magico:

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