Gothic Wiki
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Il Nordmar occupa la parte più settentrionale del mondo visitabile dall'Eroe. Coperto da ghiaccio e neve perenni, il Nordmar è un ambiente ostile e pericoloso, con alte montagne, valli e numerosi crepacci che ostacolano i movimenti e obblicano a viziosi giri per raggiungere determinati punti della regione. Il clima rigido non consente lo sviluppo di vegetazione commestibile, (si trovano solo bacche liquorose, funghi, piante del mana, etc) per cui gli abitanti hanno necessariamente sviluppato l'arte della caccia, unico sostentamento un aree dal clima così rigido. Con l'escusione dei rettili, tutti gli animali di Gothic 3 sono nel Nordmar, molto spesso in numero superiore rispetto a Myrtana, segno che il clima freddo non ne ha ostacolato la diffusione. Oltre a molti animali, gli altri elementi pericolosi sono gli scheletri presenti a centinaia, concentrati all'interno delle tombe degli antenati. Anche i goblin sono frequenti, il Nordmar vede il più alto numero di goblin sciamani del gioco e anche gli Ogre sono presenti in numero elevato: è possibile incontrare anche parecchi golem di ghiaccio. Ci sono 5 accampamenti orcheschi, più numerose pattuglie in acuni punti strategici, per esempio presso i ponti o vicino ai clan a scopo di spionaggio. Nel Nordmar sono presenti due animali unici: l'Azzannatore bianco e la Bestia d'ombra bianca.

Oltre che nei tre clan, la presenza umana si concentra nel Monastero e in alcuni accampamenti volanti, come quello dei cacciatori, dei taglialegna o dei minatori: a proposito del minerale, il Nordmar presenta frequenti e ricchi giacimenti di ferro e metallo magico, sia affioranti in superficie che all'interno di cavene. Disseminati per la regione, si possono trovare Capanni di caccia, usati come base per battute di caccia nelle aree a più alta densità di selvaggina.

Clan presenti nel Nordmar

Fauna[]

Flora[]

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