Orchi
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Gli Orchi sono i principali nemici dell'Eroe Senza Nome e di tutto il mondo di Gothic in generale.Sono caratterizzati da un'altezza media superiore a quella degli uomini, da canini lunghi e aguzzi e da una forza fisica che nessuno uomo può raggiungere; è anche vero che sono poco agili, e ciò costituisce un piccolo svantaggio in battaglia. Adoratori di Beliar
ed eterni nemici del genere umano,molti pensano che si tratti di una razza bellicosa e semicivilizzata,spinta da avidi desideri di ricchezza e potenza. In realtà hanno costumi e tradizioni antichi tanto quanto quelli degli umani, e ciò si nota soprattutto durante il consolidamento delle loro conquiste. Guerrieri fortissimi e formidabili, gli Orchi sono dotati di una rigidissima disciplina: non si fidano in nessun caso degli uomini (persino dei mercenari ingaggiati da loro stessi) e giustiziano brutalmente chiunque non obbedisca ai loro doveri. A parte i ribelli umani, tuttavia sanno rispettare i guerreri forti e coraggiosi,ossia coloro che si fanno strada fra le arene da combattimento di tutto il mondo.Di carattere burbero e testardo, le truppe orchesche utilizzano solo le loro armi,sebbene in tutti i casi si tratti di asce e spade rozze e pesanti, difficli da maneggiare (come armi a distanza adoperano solo enormi balestre).[modifica] Campagne militari Orchesche
Nessuno sa quali siano le precise origini di questa stirpe bellicosa.L'ipotesi più comune e accreditata è che provengano dalle montagne ghiacciate a nord di tutto il continente,dato che nessun uomo (neanche i clan Nordmariani) vi è mai giunto. La loro ascesa nel Nordmar fu veloce e travolgente: in poco tempo erano riusciti a fare proprio dominio dei territori che solo 5 anni prima aveva conquistato re Rhobar II. Con l'annessione della Grande Fornace,gli Orchi poterono contare su armamenti di primissima qualità per le loro battaglie,e pertanto cominciarono ad attaccare il Myrtana settentrionale. Prima che le città del regno potessero opporre una minima resistenza, i "Pelleverde" (come vengono soprannominati dagli uomini), erano dilagati nei boschi centrali,occidentali e anche meridionali. In questo modo,le roccaforti e i villaggi erano praticamente tagliati l'uno dall'altro,per poi essere conquistati con difficoltà minori in seguito.
Spingendosi nel Myrtana meridionale,riuscirono a privare il Re dei suoi possedimenti nel deserto del Varant: ora a Rhobar sono rimasti solo l'Isola di Khorinis,il villaggio di Ardea,la capitale Vengard e le colline e i boschi orientali.Stretti degli accordi con le genti degli Hashishin,le truppe Orchesche,capeggiate da Xardas,partirono alla conquista degli ultimi possedimenti degli uomini,attaccando da tre diverse direzioni.Nel frattempo sono riusciti ad insediarsi,seppur con alcune difficoltà, nella famigerata Valle delle Miniere,e da lì catturarono tutta Khorinis. Quasi contemporaneamente, sferrarono l'ultimo decisivo assedio alla capitale,Vengard,dove però non riuscirono: i maghi intrappolati nel castello,con un sortilegio,crearono una barriera magica intorno alla città,che impediva sia di entrare che di uscire. Gli Orchi così non poterono mettere le mani su re Rhobar II e sul suo ultimo manipolo di paladini (sebbene alcuni nemici erano già riusciti a penetrare nelle mura).Alla fine delle loro campagne militari,i Pelleverde avevano annesso il Nordmar (ad eccezione di alcuni clan ancora liberi),il Myrtana (eccetto Gotha,Vengard e i campi nascosti di Ribelli e Ranger) e l'Isola di Khorinis.L'Antico Regno ormai era nelle loro mani,per questo si guardarono bene dall'inimicarsi gli Hashishin,i coraggiosi combattenti del deserto (i temibili guerrieri del sud erano gli unici,infatti,che avrebbero potuto contrastare fieramente gli Orchi,se solo avessero voluto).

