C'è una pagina il cui nome è "Animali" su Gothic Wiki. Vedi anche gli altri risultati trovati.
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Circa 70 risultati per ""Animali""
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Animali
Questa pagina è in costruzione. Quindi perdona l'incompletezza della voce. Ecco una lista dei nemici (mostri, non umani, bestie, non morti...) che appaiono nella saga di Gothic. -
Orchi
“Gli Orchi non sono animali, come molti ritengono. La loro cultura è tanto antica quanto quella umana...” —Xardas, Gothic Gli Orchi sono una grande specie di mostri che popolano Myrtana. Esistono due razze di -
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Lupo
Lupo oscuro vicino mosastero di fuoco, L'eroe contro un Lupo nero di Argaan, L'eroe contro un Lupo dei ghiacci in Nordmar 1/3 -
Myrtana
Il regno di Rhobar II devastato dalla guerra con gli orchi. Confina a nord con il Nordmar e a sud con il caldo deserto degli Hashishin, il Varant. Attenzione! Vi sta per essere rivelata, tutta -
Khorinis
Khorinis è la più grande (nonché l'unica) città dell'omonima Isola in Gothic II ed è divisa in 5 parti: Il porto, la via dei mercanti, il tempio, i quartieri alti e il mercato -
Bestia d'ombra
La Bestia d'Ombra è un pericoloso mammifero presente a Khorinis,in Myrtanae ad Argaan. Feroce predatore, è prevalentemente solitario, anche se rare volte lo si può trovare in compagnia di uno o altri due -
Magia di Trasformazione
Evocazione, può essere appresa solo dalle parole dei saggi, cioè i Druidi e alcuni Maghi dell'Acqua, poiché non esistono reliquiari di Adanos. Evoca animali: L'eroe fa attaccare il bersaglio dagli animali nei dintorni.. -
Abilità nella caccia
Queste Abilità in Gothic 3 sono basate sull' attributo Abilità nella caccia: Arco: L'eroe è un arciere abile. -
Gothic Multiplayer Project
Il Gothic Multiplayer Project (GMP) è una Mod per Gothic II: La Notte del Corvo. Esso consente ai giocatori di combattere stimolanti battaglie in compagnia di altri giocatori reali. Inizialmente, la saga di Gothic avrebbe -
Monastero (Gothic 1)
alcuni monaci che adoravano un dio, il quale avrebbe conferito loro il potere di trasformarsi temporaneamente in animali. Gorn è molto più interessato alla possibilità di trovarci ancora dei tesori lasciati dai maghi, ma gli -
Le Cronache di Olivier: Le Paludi della Morte
Questa volta a Dargoth e Innostiano si unì anche Kilian per ascoltare le storie del Paladino Olivier. Olivier raccontò loro della terribile marcia attraverso le Paludi di Argaan a sud dell'isola. Questi territori erano -
Capitolo 1 - Benvenuto alla Colonia
la zona, recuperare tutto ciò che si trova (erbe, armi etc) e fare esperienza ammazzando i primi animali (proprio sopra la miniera abbandonata c'è un'area con diversi animali, raggiungibile arrampicandosi su alcuni gradoni -
Nordmar
della caccia, unico sostentamento un aree dal clima così rigido. Con l'escusione dei rettili, tutti gli animali di Gothic 3 sono nel Nordmar, molto spesso in numero superiore rispetto a Myrtana, segno che il -
Mud
Mud è un minatore di Campo Vecchio, forse il più anormale e amato dai fans. E' famoso per il suo carattere infantile, affettuoso e chiacchierone nei confronti dell'Eroe, che in realtà non condivide le -
Golem di fuoco
Un potente essere creato dalla magia composto da lava, roccia e fiamme. Può colpirvi con delle palle infuocate. I golem sono avversari piuttosto ostici, però, con la dovuta furbizia possono essere abbattuti semplicemente, per esempio -
Squartatore
Lo Squartatore è un rettile predatore annoverabile tra gli animali più pericolosi della fauna di Khorinis e Myrtana-Varant. Già di per se un temibile nemico, può essere sconfitto senza particolare difficoltà da un guerriero -
Talbin
Talbin è un Cacciatore che si trova nella Valle delle Miniere insieme all'amico Engrom con l'intento di diventare ricco vendendo Trofei animali, essendo la vallata un proficuo luogo di caccia. Chiederà all'Eroe -
Bilgot
la missione di scorta, consiste nel percorrere da soli la strada fino al passo e "ripulirla" dagli animali pericolosi e/o dagli orchi, altrimenti Bilgot cadrà facilmente vittima degli avversari, facendo così fallire la quest -
Bosper
Bosper è un cacciatore e mercante di Khorinis che gestisce la "Freccia Mortale". Può prendere l'Eroe come suo apprendista al posto di Bartok. Può inoltre insegnare a scuoiare i lupi e gli animali in -
Pepe
Pepe è un pastore che lavora alla fattoria di Onar. Da lui è possibile acquistare la pecora Betsy necessaria per accedere al monastero come novizio. CURIOSITA' -
Aidan
Aidan è un cacciatore che si trova in un accampamento non lontano da Campo Nuovo, a metà tra il campo e la capanna di Cavalorn. Può insegnavi a estrarre trofei animali. -
T-rex
posto più frequente dove lo si incontra è il Myrtana, probabilmente a causa del fatto che sono animali che necessitano di grosse quantità d'acqua. E' un animale solitario, difficilmente si trovano più di uno -
Drax
all'Eroe senza Nome la tattica da usare in combattimento contro le bestie selvatiche e in cambio di cospicue somme di pezzi di Metallo Magico lo istruirà nell'arte di ottenere trofei dagli animali cacciati. -
Isole meridionali
Le Isole Meridionali sono situate molto più a sud del Varant, oltre l'Oceano Myrtaniano.Le "Isole del Sud" (come vengono soprannominate) saranno l'ambientazione del quarto capitolo dellla saga Arcania: A Gothic Tale. L
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