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Valle delle miniere

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Der Austauschplatz zur Zeiten der Barriere.jpg

L'ingresso della Colonia

La Valle delle Miniere è un'ampia valle situata a sud sull'Isola di Khorinis, ricoperta da boschi e prati, alternati a catene montuose e altipiani, è attraversata da un fiume, che sfocia in una palude nella zona più orientale. Deve il suo nome e la sua importanza alla presenza di diversi siti minerari, dove poter estrarre il Metallo Magico, usato per forgiare le migliori spade di Myrtana.

Sulla sua storia prima delle vicende della saga sono rimaste ben poche notizie:

  • era un feudo di un nobile, che risiedeva nel Forte della montagna, e che successivamente l'aveva ceduto a qualcuno di non specificato
  • alcuni monaci vivevano in un Monastero
  • era abitata anche dagli Orchi
  • il vero nome della colonia è Tymorisin, come si legge nel documento di possesso del forte di cui Lester intende impadronirsi (durante la ricerca delle pietre focalizzatrici).

GothicModifica

Minevalley.jpg

Questa valle è anzitutto la sede della storia di Gothic, che inizia quando re Rhobar II la occupa per sfruttarne le risorse minerarie nella guerra contro gli Orchi. A tale scopo trasforma la valle in una Colonia penale, dove vengono gettati tutti i criminali, indipendentemente dalla gravità del crimine commesso, affinché estraggano più metallo possibile. Per impedire eventuali fughe, il Re ordinò ai più potenti maghi del regno di creare una potente Barriera magica che avrebbe dovuto ricoprire solo una parte della valle, ma che si espanse più del previsto, intrappolando anche i creatori al suo interno. Approfittando della situazione, i prigionieri assunsero il controllo della valle, costringendo re Rhobar II ad un patto: in cambio del Metallo Magico, egli avrebbe soddisfatto tutte le loro richieste.

Presto, sia i Maghi sia i prigionieri, si divisero in diversi gruppi formando tre campi:

A sud invece rimasero le terre degli Orchi, in cui nessuno osava recarsi per l'eccessivo rischio, a tal punto che esse non compaiono neanche nelle mappe create dagli umani (nel corso della trama si scopre poi che essi vivono in una sorta di città).

Alla fine di Gothic, con la caduta della Barriera, la valle viene abbandonata sia dai prigionieri sia dai maghi, ma viene invasa da altre creature ben peggiori...

Gothic II e Gothic II: la Notte del CorvoModifica

Oldworld.jpg

Nel secondo capitolo della saga la Valle delle Miniere è stata occupata dagli eserciti del male guidati dai Draghi, mentre il castello al centro della valle è stato rivendicato dai Paladini di Rhobar II, come base nella quale raccogliere il Metallo Magico. I campi non esistono più, e i pochi esseri umani all'esterno del castello (e anche alcuni all'interno) cercano disperatamente di uscire dalla Valle, mentre le spedizioni dei Paladini cercano di estrarre il poco minerale rimasto per portarlo sul continente. I Draghi, inviati da Beliar in persona, hanno a disposizione oltre alla loro malvagia prole, gli uomini lucertola, moltissime creature aggressive e anche un enorme esercito di Orchi giunto dal mare, che ha eretto una robusta palizzata per proteggere il loro approdo e nascondere i movimenti e l'entità delle truppe ai Paladini. Si noti che, anche se con grande difficoltà e solo in determinati punti, (oppure con i trucchi tramite la "MARVIN MODE"), è possibile oltrepassare la palizzata degli orchi, al di la' della quale c'è uno strano avviso.* Continuando ad esplorare in profondita' l'area, si può arrivare ai bordi delle texture, "cadendo fuori dal mondo", causando cosi' la morte dell' Eroe Senza Nome.

  • Lo strano avviso è un cartello scritto in inglese in cui tradotto dice: "Ok, hai superato il grande muro. Come puoi notare qui non c' è niente da trovare. Questo posto è abbandonato, è la fine del mondo. Ma io, (che probabilmente sono un nano alieno, e il mio nome non è importante ai fini della storia) volevo avvisarti. Non credere a niente di quello che ti diranno.

Il possente nano alieno"


> tradotto da Bloodwyn94

Fonte: WorldofGothic Modifica

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