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Zadania mini 009 Vengard

 La capitale del regno di Myrtana e sede della corte di re Rhobar II. Circondata da un anello d'assedio degli Orchi, è protetta da una Barriera magica non attraversabile creata dai Maghi del Fuoco. Per poter giungere in città è necessario usare una pietra di teletrasporto, essa si trova in una caverna a Gotha (anche in Gothic 3 - Forsaken Gods). La barriera fu eretta da Rhobar per non finire sotto i piedi degli orchi, che ormai, in combutta con Xardas, avevano invaso e conquistato tutta Myrtana. Qui, si può reperire un Calice di Fuoco,

incantesimi abastanza buoni, provviste, armi e moltissimi ESP, visto il numero di orchi che infesta la zona interna della barriera. Chi si avvicina alla barriera, all'eterno o all'interno, perde progressivamente energia, fino alla morte. Gli orchi all'esterno che tentano l'invasione lo sanno molto bene, perciò evitano di entrare in contatto con quest'energia. A Vengard, Rhobar vi incaricherà di alcune missioni, dedite al volere di Innos. La prima (come quella per Beliar) è quella delgi artefatti divini, indispensabili per completare lo scenario 1 (buono), 2 (neutrale; vi incamminerete con Xardas nelle Terre Ignote, dopo aver distrutto gli artefatti, aver ucciso Rhobar (ed avergli preso lo Scettro di Varant) e Zuben (ed avergli preso il Bastone dell'Eterno Vagabondo) e lo scenario ultimo 3 (cattivo; ucciderete tutti gli orchi, sottometterete il Varant liberandolo dai Maghi dell'Acqua, ucciderete Rhobar e Xardas, il primo perché vestigia di Innos sulla terra, il secondo perché possiede il potere di 2 dei, anche quello di Beliar, che è stato rivoltato contro il padrone oscuro di Gothic III)

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